Барахольщик — Брак. Класс, который сломал баланс игры — читать онлайн

Барахольщик

Брак. Класс, который сломал баланс игры · Ичиро Ворнхолт

Толпа на площади засмеялась раньше, чем система дописала строку у Дана над головой.

"Класс: Барахольщик. Ранг: брак."

Смех покатился волной от первых рядов к последним, будто кто-то толкнул костяшку домино. Дан стоял на возвышении для новичков, под белым сиянием портала, и читал систему заново, надеясь, что перепутал строку. Не перепутал. Рядом с ним, на соседнем постаменте, у Светы вспыхнула надпись "Класс: Клинок рассвета. Ранг: эпик", и толпа взревела уже от восторга.

— Барахольщик, — повторил ведущий церемонии, парень с бейджем модератора и голосом, начищенным для трансляций. — Ну надо же. За три года первого набора такого не было. Обычно систему просят пересдать тест, если она выдает такое.

— Я и сдавал, — сказал Дан. — Девяносто два процента в туториале. Вы сами объявляли рейтинг.

— Значит, дело не в тебе, а в равновесии игры, — модератор развел руками, играя на зрителя. — Кому-то надо доставать хлам из сундуков, пока другие спасают мир.

Смех повторился, уже тише, с оттенком жалости, а это было хуже насмешки. Дан почувствовал, как горит шея под воротником стартового костюма. Он специально не смотрел на трибуну, где сидели скауты гильдий с планшетами: он знал, что сейчас происходит. Красные галочки одна за другой гасли напротив его имени.

Гильдию "Рассветный клинок" вычеркнули. "Сталь и пепел" тоже вычеркнули. "Северный флот" вычеркнули следом, хотя набирали снабженцев.

Осталась одна незакрашенная строка: "Барахолка Векшина". Гильдия без репутации, без офиса, известная тем, что берет всех подряд и платит гроши.

— Дан, ты как? — Света подошла, стараясь не выглядеть слишком довольной собственным эпиком. Она была подругой еще со школы, до того как обе игры слились в одну систему допуска, и сочувствие у нее было настоящим, просто неуклюжим. — Может, обменяют. Говорят, в первую неделю бывают ошибки распределения.

— Модератор только что сказал, что ошибки нет.

— Модератор говорит то, что велит скрипт трансляции. — Света понизила голос. — Слушай, у меня отряд неполный, я могу...

— Не надо жалости, — оборвал Дан мягче, чем хотел. — Я разберусь.

Он не знал как, но сказать иначе означало признать, что три года подготовки, симуляторов и ночных тренировок в тренажерном зале капсул закончились строчкой про хлам. Он открыл личный интерфейс, чтобы хотя бы посмотреть характеристики нового класса и понять, с чем жить дальше.

Барахольщик. Специализация: оценка и переработка предметов. Боевые навыки: отсутствуют. Уникальная механика: "Слепое клеймо", предмет без описания получает случайное свойство при первой переработке владельцем.

Дан перечитал последнюю строку три раза. "Слепое клеймо" не значилось ни в одном гайде, которые он штудировал перед стартом. Обычные крафтовые классы получали "Анализ" или "Разбор компонентов", прямые и предсказуемые способности. "Слепое клеймо" звучало как функция, которую разработчики забыли выключить.

Он попытался открыть подробное описание навыка и получил заглушку: "Данные ограничены. Причина: тестовый статус класса." Тестовый статус. У него, единственного из полутора тысяч новичков на площади, стоял класс с пометкой "тест".

— Эй, барахольщик! — окликнул кто-то сзади, и Дан не сразу понял, что обращаются к нему, потому что имя стало кличкой за десять минут. Обернулся: трое ребят из группы "Сталь и пепел", уже в полном снаряжении для стартовой зоны. Впереди — Рома Каверин, с которым Дан когда-то ходил в один спортзал в реальной жизни, а теперь тот держался так, будто видит его впервые.

— Мы идем на первый рейд, к Костяному холму, — сказал Рома. — Нужен носильщик. Тащишь лут, получаешь долю. По рукам?

Это было унизительно и одновременно единственным реальным предложением за все утро. Дан посмотрел на Свету: та едва заметно покачала головой, предупреждая. Он кивнул Роме.

— По рукам. Только доля не меньше пятнадцати процентов.

— Десять, — быстро сказал Рома. — Ты же не дерешься.

— Пятнадцать, или ищи другого мула.

Рома фыркнул, но согласился: свободных носильщиков в первый день не было ни одного, все распробовали, что это тяжелая и невыгодная работа. Дан пошел следом за отрядом к порталу Костяного холма, разглядывая на ходу единственный предмет в инвентаре, тот самый, без описания, который выдали каждому новичку как стартовый инструмент. Обычный ржавый совок. Система называла такие вещи "предметами без имени": заготовки, которые разработчики не успели или не захотели прописать.

У портала холма отряд остановился для инструктажа. Костяной холм считался самой безопасной зоной для новичков: мелкие костяные волки, редкие сундуки, минимум риска. Рома распределил роли коротко и без интереса к чужому мнению: он и его девушка Инга шли впереди как основной урон, третий, молчаливый парень по имени Тихон, держался в поддержке, а Дана поставили замыкающим, собирать все, что падает после боя.

Первые полчаса подтвердили худшие ожидания. Волки падали быстро, Дан бежал следом с совком, сгребал кости и обрывки шкур, укладывал в сумку. Каждый раз при подборе система показывала стандартное окно "Оценить предмет?", и Дан нажимал, просто чтобы не копить мусор без дела. Клык волка. Обрывок шкуры. Ничего интересного, обычная переработка на компоненты для алхимиков.

На сорок минутой волк, крупнее прежних, с треснувшим черепом вместо морды, выронил предмет иного цвета, тускло-серый, без свечения редкости, которое обычно окружает лут. Система выдала предупреждение: "Предмет неопознан. Клеймо отсутствует." Дан поднял его: обычная на вид цепочка с медальоном, потемневшая, будто пролежавшая под землей полвека.

— Брось, это хлам без клейма, — бросил через плечо Тихон, не оборачиваясь. — Система такие сразу помечает мусором, продашь за копейку.

Дан все равно нажал "Оценить". И вот тут интерфейс отреагировал иначе, чем на клыки и шкуры. Экран мигнул, вокруг медальона на секунду выступила рамка, которую он никогда раньше не видел: не белая, не зеленая, не какого-либо известного ему цвета редкости, а движущаяся, будто система сама не решила, во что это превратить.

Сработала уникальная механика: "Слепое клеймо" активировано. Предмет без описания получает случайное свойство. Идет расчет...

Отряд ушел вперед, добивая остатки стаи, и никто не заметил, что Дан замер посреди тропы. Расчет шел непривычно долго для игровой системы, три секунды, пять, десять. За это время он успел подумать, что сломал себе интерфейс и теперь придется писать в техподдержку в первый же день. Потом экран выдал результат.

Медальон Забытого Долга. Свойство: при получении урона десять процентов повреждения перенаправляется случайному врагу в радиусе видимости. Ограничение: свойство закреплено навсегда, повторной переработке не подлежит. Примечание системы: подобная генерация не предусмотрена базовыми настройками. Событие зафиксировано.

"Событие зафиксировано". Эта фраза выглядела так, будто ее не заготовили для игроков, а забыли стереть из отладочного текста. Дан пролистал характеристики предмета еще раз, проверяя, не глюк ли. Не глюк: медальон реально висел теперь в разделе аксессуаров, с описанием и активной иконкой. Ни у кого в отряде, судя по разговорам за последний час, не было ничего подобного: обычные крафтовые классы получали предсказуемые бонусы к урону или защите, а не рандомную магию неизвестного происхождения.

Он машинально надел медальон. Ничего не произошло, кроме короткого зеленого проблеска на экране статистики. Дан убрал совок обратно, чувствуя, как внутри что-то сдвигается: не эйфория, а осторожное, почти пугающее ощущение, что утренняя насмешка модератора была не про равновесие игры, а про что-то, чего никто пока не понял, включая, кажется, саму систему.

Отряд остановился у входа в пещеру, где, по слухам местных квестодателей, засел вожак стаи, редкий именной моб для новичковой зоны, за которого давали неплохую награду. Рома развернулся к Дану с обычным своим выражением превосходства.

— Дальше подождешь снаружи. Тут бой посерьезнее, носильщик не нужен, чтобы под ногами путался.

— Как скажешь, — ответил Дан, хотя внутри уже понимал, что просто так не останется в стороне: слишком свежим было ощущение, что произошло что-то важное, и хотелось проверить, сработает ли медальон в настоящей опасности, а не на рядовых волках.

Инга толкнула дверь пещеры плечом, отряд вошел, Дан за ними, вопреки приказу, держась у самой стены. Вожак оказался волком размером с теленка, с шерстью цвета старого пепла и глазами, светящимися неровным, будто неисправным светом. Система у моба показала полосу здоровья необычной длины для новичковой локации, почти вдвое больше обычного именного босса. Кто-то из разработчиков либо переборщил с настройками, либо это тоже было не совсем то, чем казалось.

Бой начался быстро и грязно. Инга получила удар лапой раньше, чем успела поставить блок, отлетела к стене, здоровье просело на треть от одного попадания. Рома закричал что-то про перегруппировку, Тихон отступил, накладывая лечение трясущимися от паники руками. Дан стоял у входа, чувствуя, как страх и любопытство спорят внутри примерно поровну, и в этот момент вожак развернулся к нему, единственному, кто стоял ближе всех к выходу, легкой добыче без брони и оружия.

Удар пришелся Дану в плечо, боль полыхнула яркой вспышкой, здоровье просело почти вполовину от одного касания когтя. Но одновременно с этим сработал медальон: десять процентов урона, который получил Дан, отразились в сторону вожака, ударив его же собственной силой, срикошетив от невидимой метки на груди зверя. Волк взвыл, впервые за бой, и на долю секунды замер, будто не ожидал, что добыча укусит в ответ.

— Что за... — выдохнула Инга, глядя на неожиданный урон в боевом логе рядом с именем Дана.

Этой паузы хватило, чтобы Рома всадил в открывшийся бок вожака серию ударов, и здоровье зверя обвалилось разом на четверть. Отряд, воодушевленный внезапной удачей, добил волка через минуту слаженной атаки, все смотрели на боевой лог и видели одну и ту же строку, повторившуюся трижды за бой: урон отражен, источник Медальон Забытого Долга, владелец Дан.

Рома опустил оружие, тяжело дыша, и посмотрел на Дана так, как утром не смотрел ни разу.

— Ты откуда это взял?

— С трупа рядового волка. Оценил предмет без клейма, и система выдала вот это.

— Барахольщики не получают такие вещи, — тихо сказал Тихон, разглядывая иконку медальона со своего расстояния. — У меня родственник тестировал систему еще на закрытом бета-этапе. Он говорил, что предметы без клейма всегда идут в утиль, без исключений. Всегда.

Дан открыл журнал предмета снова, чтобы прочитать примечание системы вслух: "Подобная генерация не предусмотрена базовыми настройками. Событие зафиксировано."

Едва он произнес это, личный интерфейс мигнул новым уведомлением, адресованным лично ему и никому больше в отряде.

Внимание. Класс "Барахольщик" переведен в статус наблюдения. Причина: аномальная активация уникальной механики вне расчетных параметров. Дальнейшая генерация ограничена до завершения проверки. Доступ к панели администрирования игры инициирован.

Дан читал строку "доступ к панели администрирования инициирован" и понимал одно: за ним следят не игроки и не гильдии, а кто-то по ту сторону системы, кто явно не ожидал, что бракованный класс сможет сломать бой в новичковой пещере одним подобранным медальоном.

Спасибо, что дочитал(а)
Понравилось? Поддержи книгу — это помогает автору писать дальше.
Кофе автору 100 ₽ Бублик книге 150 ₽
Оглавление
1 глава
Нравится книга?Прогресс сохранится, о главах сообщим.

Дальше — с аккаунтом

Регистрация занимает полминуты и ничего не стоит. Останетесь на этой же странице и продолжите читать.

или
Уже есть аккаунт? Войти